Akadálymentesített videójáték: egyszemélyes projekt és megalkotója vendégeskedett a Gépházban

Sokan sokfélét gondolunk arról, hogyan és hol születnek a jó ötletek, de ha egy jó ötlet egyszer megvalósul, és létrejön belőle egy humoros, népszerű és ismert videójáték akadálymentes változata, azzal érdemes foglalkozni.

Pénteken éterbe került műsorunk első harmadában hallgatóink leveleit vettük górcső alá, és elsősorban az elmúlt hetekben bemutatott okosszemüvegről beszélgettünk.
Ezt követően pedig heti kedves vendégünk, Bede Anita érkezett meg hozzánk, aki friss projektjét hozta el nekünk, hogy bemutathassa a hallgatóknak. Anita egykor nagyon szerette a legkülönfélébb videójátékokkal eltölteni szabadidejét, ettől a kikapcsolódástól azonban látásának elvesztése megfosztotta őt. Néhány héttel ezelőtt megfogalmazódott benne az az elképzelés, hogy az egyre fejlettebb AI technológiát használva, Vibe Coding segítségével elkészíti néhai kedvenc videójátékának látás nélkül is játszható variánsát.
A szóban forgó produktum a Neighbours from hell, magyarul: Pokoli szomszédok címet viseli, amely PC-re, játékkonzolokra és később mobilkészülékekre is megjelent. Vendégünk a legendás játék első és második részének alapjaira építve készítette el alkotását. A Pokoli szomszédok játék története szerint egy új televíziós show sztárjaként kell belopakodnunk szomszédunk otthonába, és ott a legkülönbözőbb tárgyakkal, igen változatos módokon kell a ház lakóját az őrületbe kergetnünk úgy, hogy ő maga ne vegye észre áldatlan tevékenységeinket. Ha a házon belül bármikor azonos helyiségbe kerülünk szomszédunkkal, a kört elveszítjük és újra kell kezdenünk. Minden körben, minden pályán meg kell figyelnünk delikvensünk aktuális tevékenységeit és rutinját, össze kell gyűjtenünk az épp a rendelkezésünkre álló tárgyakat, és azok segítségével el kell rontanunk jókedvét azáltal, hogy belerondítunk abba, amit épp csinál.
A játék hangulata könnyed, vicces és rendkívül szórakoztató, és Anitának köszönhetően immáron látás hiányában is játszható, mégpedig jobbára a videójáték eredeti hangjaival.
Adásunkban beszélgettünk vendégünkkel a projekt megszületéséről, a játék elkészítésének nehézségeiről és nagy pillanatairól, és természetesen ki is próbáltuk a produktumot, mentünk tehát a szomszédba hashajtót keverni, kábeleket vagdosni, falfestményt firkálni és még sok egyéb dolgot művelni.

Play